Articles théoriques sur les fondements de l'ergonomie IHM, la discipline, ses rapports avec les domaines connexes, et quelques sujets controversés...
[21.12.2004]
La technologie Flash a souvent été considérée comme "anti-ergonomique". Cet article présente les avantages et inconvénients du Flash du point de vue de l'ergonomie. L'idée principale est qu'un site en Flash n'est pas foncièrement mauvais. Son utilisation peut en effet optimiser...
[16.05.2004]
La conception centrée utilisateur consiste à considérer les utilisateurs et leurs besoins tout au long du processus de développement d'une application informatique. Cet article présente les caractéristiques de la conception centrée utilisateur en s'appuyant sur sa définition dans la norme ISO 13407. Nous évoquons aussi les principales méthodes...
[01.12.2003]
Cet article s'intéresse à l'esthétique des interfaces informatiques et à la vision que doit en avoir l'ergonome. Il constitue une sorte de plaidoyer pour la beauté des choses, pour elle-même mais aussi en ce qu'elle ...
[12.11.2003]
Architecture de l'information et ergonomie sont des domaines par définition très proches et qui se confondent souvent. Ils entretiennent en effet des dépendances étroites et leur pratique vise un même ...
[02.11.2003]
Cet article présente brièvement ce qu'est l'ergonomie informatique : son objectif, son intérêt, les critères qui la définissent, les domaines où elle est utilisée… L'objectif est de...
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Le drag & drop a remporté les suffrages lors du dernier sondage.
Bientôt, et pour tous ceux qui avaient choisi les personas, Ergolab vous proposera un article de fond sur cette méthode, avec toutes les astuces pour mieux prendre en compte votre cible utilisateur !